Mystery Shaper ti zdaj omogoča, da začneš s katero koli katalog-igro in jo prilagodiš toliko — ali tako malo — kot želiš. Odpri katalog-skrivnost, klikni Prilagodi in čarovnik se odpre z vsem že izpolnjenim: okolje, časovno obdobje, ton, število igralcev in katalog-zgodba kot tvoja izhodišča. Od tam lahko obdržiš vse in spremeniš le eno podrobnost, zamenjaš celoten svet ali zaplet zaviješ v nekaj novega.
Katalog-igra postane izhodišče namesto končnega izdelka. Ta članek razloži, kaj se spremeni, kaj ostane in kdaj ima vsaka stopnja prilagajanja smisel.
Zakaj smo to ustvarili
Do zdaj je bila izbira skrivnosti binarna. Bodisi si vzel katalog-igro — hitro, takoj igralno, vendar točno tako, kot je bila zasnovana — ali pa si zgradil eno iz nič v personaliziranem čarovniku, z vsako podrobnostjo, ki si jo odločil sam. Večina gostiteljev je hotela nekaj vmes: preverjeno zgodbo, ki ustreza njihovi specifični skupini, z eno ali dvema prilagoditvama.
Katalog-kot-predloga zapre to vrzel. Katalog ti daje odlično izhodišče. Čarovnik ti omogoča, da ga oblikuješ od tam dalje.
Kako deluje
Na strani s podrobnostmi katere koli katalog-igre boš zagledal gumb Prilagodi poleg gumba za nakup. Klikni ga in čarovnik se odpre z naloženim katalog-spojem kot izhodiščno zgodbo. Vse ostalo — okolje, časovno obdobje, ton, tip skrivnosti, število igralcev — je izpolnjeno iz katalog-igre.
Od tam čarovnik deluje natanko enako kot gradnja iz nič:
- Preskoči vsak korak, ki je že pravilen
- Spremeni število igralcev in UI prilagodi zasedbo
- Zamenjaj okolje, časovno obdobje, ton ali tip skrivnosti
- Uredi posamezne like z urejevalnikom likov
- Dodaj svojo zamisel za zgodbo, da spremeniš zaplet
Ko sprožiš generiranje, UI zgradi svežo igro iz tvojih končnih vnosov. Rezultat je tvoj — ne modificirana kopija kataloga.
Prilagajanje ostane hitro, dokler spreminjaš samo tisto, kar res potrebuješ. Čarovnik si zapomni nastavitve katalog-igre, tako da lahko preskočiš vsak korak, ki je že pravilen.
Spekter prilagajanja
Koliko spremeniš, je popolnoma odvisno od tebe. Večina primerov se uvršča na eno od teh petih ravni.
Raven 1: Spremeni samo število igralcev
Katalog-igre prihajajo s fiksnim številom igralcev. Včasih je popolna igra za šest igralcev, tvoja večerja pa za osem. Odpri igro, klikni Prilagodi, spremeni število igralcev, ustvari na novo. UI prilagodi zasedbo — doda nove like, namige porazdeli med vse, ponovno uravnoteži motive in od začetka do konca preveri primer. Skupni čas: približno tri minute.
To je najpogostejši razlog, zakaj gostitelji uporabljajo predlogo.
Raven 2: Zamenjaj okolje ali časovno obdobje
Struktura skrivnosti ustreza tvoji skupini, svet pa ne. Morda je katalog-igra postavljena v viktorijansko graščino, tvoja skupina pa raje sodobne zgodbe — ali pa želiš tehnološki primer prenesti v zakajeno gostilno 1920-ih. Spremeni okolje in časovno obdobje, obdrži vse ostalo. UI ponovno zgradi svet okoli obstoječe logike primera. Enaka oblika skrivnosti, drugačno vzdušje.
Raven 3: Prilagodi like
Uporabi urejevalnik likov, da obdržiš strukturo zasedbe, a personaliziraš posamezne like. Preimenuj jih, spremeni spol, dodaj osebnostne lastnosti, navade in fraze. UI ohrani vlogo vsakega lika v primeru nedotaknjeno, hkrati pa prepiše, kako se pojavljajo v dosjejih in dialogu.
To je najpreprostejši način, da katalog-igra deluje, kot da je bila napisana za tvoje specifične goste.
Raven 4: Preoblikuj zaplet
Uporabi polje Tvoja zgodba. Povej UI-ju nekaj kot "umor naj se zgodi med sladico" ali "gostitelj je skrivaj poneverjal sredstva iz dobrodelne organizacije, ki jo vsi podpirajo". UI ponovno izpelje strukturo motivov, sled namigov in končno razkritje glede na tvojo smer. Okolje in liki lahko ostanejo isti; primer postane drugačna skrivnost.
Raven 5: Popolna preosnova
Včasih je katalog-igra le navdih. Všeč ti je viktorijanska graščina, vendar želiš sodobno okolje tehnološkega zagona, komedijski ton, osem likov in svoj zorni kot zgodbe. Spremeni vse, ustvari na novo in rezultat je popolnoma nova skrivnost, ki si s katalog-igro deli le izhodiščni koncept.
Ni napačne količine prilagajanja. Katalog-igra je seme — kar iz nje zrasteš, je tvoje.
Kdaj uporabiti katalog-kot-predlogo
| Situacija | Najboljša pot |
|---|---|
| Brskal si po katalogu in ena igra popolnoma ustreza | Kupi jo, kakršna je — takojšen prenos, brez priprave |
| Ena majhna stvar ni prava (število igralcev, jezik, ton) | Uporabi kot predlogo — spremeni samo to eno stvar |
| Všeč ti je svet, želiš pa drugačen umor ali škandal | Uporabi kot predlogo — obdrži okolje, zamenjaj zgodbo |
| Imaš močno, specifično vizijo | Začni od začetka v čarovniku — ne omejuj se |
| Ne veš, kakšen večer želiš | Najprej brskaj po katalogu, nato prilagodi tisto, kar te pritegne |
Za večino gostiteljev se pot katalog-kot-predloga uvršča nekam v sredino teh vrstic. Brskaj po katalogu, da najdeš zgodbo, ki ti zveni dobro, nato prilagodi dele, ki ne ustrezajo tvoji specifični skupini.
Prilagajanje je neodvisno od nakupov v katalogu. Nakup katalog-igre ti daje različico, kakor je bila zasnovana. Prilagajanje ustvari novo igro z lastnimi datotekami — liki, namigi, dosjeji, vodičem za gostitelja, zvokom — vse na novo generirano.
Pogosta vprašanja
Ali prilagajanje katalog-igre stane enako kot personalizirana skrivnost? Ko prilagajaš, je rezultat personalizirana igra, zato velja cena za personalizirano skrivnost — ne katalog-cena.
Lahko shranim prilagojeno različico ločeno? Vsaka generirana igra je shranjena v tvojem računu kot lastna igra. Izvirna katalog-igra ostane nespremenjena in na voljo drugim uporabnikom.
Kaj če si premislim sredi čarovnika? Lahko se vrneš na kateri koli korak. Spremembe se shranijo šele, ko sprožiš generiranje.
Ali se glasovi likov in zvočna pripoved tudi na novo ustvarijo? Da — vsak PDF, dosje in zvočna datoteka so na novo ustvarjeni za tvojo prilagojeno različico.
Lahko prilagodim katalog-igro, ki sem jo že kupil? Prilagajanje se zgodi pred generiranjem, zato se začne na strani s podrobnostmi katalog-igre, ne iz kupljene igre. Odpri katalog-igro in klikni Prilagodi, da začneš novo, prilagojeno različico.
Ali skrivnost še vedno drži, če veliko spremenim? Da. UI po generiranju ponovno preveri zaplet od začetka do konca, tako da namigi, motivi in razkritja po krogih ostanejo dosledni, ne glede na to, koliko vnosov si spremenil.
Preizkusi pri naslednji krimi-skrivnosti
Odpri katalog, izberi skrivnost, ki je blizu tega, kar želiš, in klikni Prilagodi. Spremeni toliko — ali tako malo — kot želiš.
Če želiš poglobljen pregled tega, kaj vsak vnos dejansko spremeni, preberi Kako prilagajanje dejansko spremeni tvojo krimi-skrivnost. Za prilagajanje po likih si oglej Trije načini za prilagajanje likov v krimi-skrivnostih.
