Teambuilding · 4–20 igralcev · Natisni in igraj

Teambuilding, kjer se zares vsi pogovarjajo

Krimi-igra, napisana za vašo ekipo: vsak igralec dobi vlogo, skrivnost in razlog, da spregovori s sodelavci, ki jih sicer vidi le na sestankih. Postavite jo v svojo panogo. Brez moderatorja, brez odra — natisnite, razdelite, igrajte.

Ekipa skupaj igra krimi-skrivnost za eno mizo
Drugi krog — alibiji pod drobnogledom4–20 igralcev
Igralci
4–20, vsak svojo vlogo
Format
En večer, 1–3+ ure
Moderator
Ni potreben
Jeziki
angleščina in nemščina

Preden vprašate

Najprej razčistimo pomisleke

Vsaka ekipa ima skeptika, tihe člane in osebo brez časa. Prav zanje je igra narejena.

Skeptik

„To bo čista zadrega.“

Nihče ne nastopa na odru. Vsak igralec dela z natisnjenim dosjejem in konkretnimi nalogami za vsak krog — bolj kot improvizacijsko gledališče je to uganka z vlogami. Ton pa izberete sami: resen kriminalni primer ali odkrita komedija.

Tihi člani

„Tisti bolj tihi bodo to sovražili.“

Igra živi od pogovorov na štiri oči, ne od nastopanja pred skupino. Vaš najtišji analitik drži namig, ki ga nekdo drug potrebuje — ljudje pridejo k njemu. Gledalskih vlog ni: vseh 4 do 20 igralcev je del zgodbe.

Koledar

„Nimam časa organizirati dogodka.“

V čarovniku odgovorite na nekaj vprašanj in približno 15 minut pozneje je celoten komplet ustvarjen. Natisnete PDF-je, jih razdelite in pritisnete predvajaj. Vodič za gostitelja vsem natančno pove, kaj storiti v vsakem krogu — in tudi sami igrate.

Kadrovska

„Umor — na teambuildingu?“

Potem pač nihče ne umre. Namesto umora izberite spletko: skrivnost postane kraja, izsiljevanje ali razkrita tajnost — ista preiskava, a z vložki, primernimi za pisarno.

Nihče ne sedi ob strani

Vsak dobi vlogo. Vsak dobi skrivnost.

Primer zasedbe za izmišljen teambuilding — tapnite kartico in poglejte, kaj kdo skriva.

Vaša dejanska zasedba je napisana za vaše okolje in število igralcev — 4 do 20 likov, vsak s svojim natisnjenim dosjejem, motivi in jasnimi nalogami za vsak krog.

Vaše okolje

Postavite jo v svojo panogo

Okolje, obdobje in priložnost so prosto besedilo — primer se torej lahko odvija na zabavi logističnega podjetja ali v zgornjem nadstropju vaše dejanske poslovne stavbe. Vgrajena priložnost „Corporate High Stakes“ vam da izhodišče.

Okolje

Vaša panoga, vaša pisarna, sejem, službena smučarska koča — vi opišete kraj, krimi pa se napiše vanj.

Zasedba

Ustvarite lastne like: imena, spol, lastnosti, navade, celo značilne fraze. UI ohranja namige, motive in razkritje skladne po vsaki spremembi.

Ton

Resen whodunit ali komedija — in umor ali spletka, kjer nihče ne umre. Sami presodite, kaj ustreza vaši ekipi.

Dolžina

Izberite 1–2, 2–3 ali 3+ ure — za podaljšano kosilo ali cel večer teambuildinga.

Kdaj jo igrati

Kot nalašč za koledar ekipe

Offsite ali dan ekipe

Večerni termin je najtežje zapolniti. Primer, postavljen v vašo panogo, premaga še en krog spoznavnih iger — pogovor o njem pa se nadaljuje še ob večerji.

Četrtletni kickoff

Začnite četrtletje tako, da se ekipa zaslišuje med sabo, namesto da gleda prosojnice — primer lahko zgradite celo okoli izdelka, ki ga ravno lansirate.

Novi sodelavci in združene ekipe

Dvajsetih imen se nihče ne nauči iz organigrama. Vsakemu imenu dodajte skrivnost in novinci bodo do razkritja poznali celotno zasedbo.

Zaključek projekta

Najprej dostavite, potem preiskujte: zaključno zabavo spremenite v primer, v katerem je prototip — ali zasluge zanj — skrivnostno izginil.

Na dan dogodka

Kako poteka igralni večer

Vsak krog ima jasen začetek in konec, zato se igra enako dobro prilega terminu po službi kot celemu večeru offsita. En možen potek:

17.00
Prenosniki stran, dosjeji na mizo

Zadnji sestanek se konča in vsak dobi svoj lik: kdo je, kaj hoče — in komu raje ne zaupa.

17.15
Pripetljaj

Zaženete pripoved — pripovedovalec postavi sceno in primer pristane sredi vašega dogodka.

17.45
Krogi pogovorov na štiri oči

Vsak krog da vsakemu igralcu konkretno nalogo: zaslišati sodelavca, izmenjati namig, zaščititi skrivnost.

18.45
Krog obtožb

Vsak se odloči za osumljenca in svojo teorijo zagovarja pred ekipo.

19.00
Razkritje in analiza

Rešitev se prebere, storilec je razkrinkan — pogovor po igri pa steče sam od sebe ob pici ali pijači.

Ure so le primer — dolžine 1–2, 2–3 in 3+ ure v čarovniku prilagodijo strukturo krogov vašemu terminu.

Postopek

Od ideje do natisnjenega kompleta

01
Opišite svoj dogodek

V čarovniku določite število igralcev (4–20), okolje, ton in priložnost — približno pet minut.

02
UI napiše primer

Zgodba, liki, namigi in rešitev nastanejo v približno 15 minutah. Ko je vse pripravljeno, prejmete e-pošto.

03
Natisnite in razdelite

Prenesite karakterne dosjeje, vodič za gostitelja in kartice z namigi kot PDF. En tiskalnik, en kup papirja.

Vsebina

Kaj je v kompletu

  • Natisnjen karakterni dosje za vsakega igralca — ozadje, odnosi, skrivnosti in jasne naloge za vsak krog
  • Vodič za gostitelja z navodili korak za korakom in celotno rešitvijo
  • Kartice z namigi, ki se razkrivajo med preiskavo
  • Zvočna pripoved (UI) za uvod v večer in vsak krog
Navodila po krogih
Navodila po krogih
Mreža odnosov
Mreža odnosov
Vodič za gostitelja
Vodič za gostitelja

Postavka v proračunu

En nakup. Celoten dogodek za ekipo.

€29.90Enkraten nakup

Brez cene na osebo, brez rezervacij, brez stroškov moderatorja. Ena igra po meri, ustvarjena za vašo ekipo — in lahko jo priredite z več skupinami, na primer z drugo ekipo ali naslednjim oddelkom.

  • Lastno okolje, zasedba, ton in dolžina
  • Tiskljivi dosjeji, vodič za gostitelja in kartice z namigi
  • Zvočna pripoved za vsak krog
  • V angleščini ali nemščini
  • Izvedljivo z več skupinami
Ustvarite igro

Pogosta vprašanja

Preden predlagate ekipi

Vaš naslednji teambuilding — z zgodbo

Pet minut nastavitev, približno 15 minut ustvarjanja. Večer, ki ga nihče ne bo imenoval „obvezna zabava“.

Ustvarite krimi za ekipo