Teambuilding · 4–20 igralcev · Natisni in igraj
Teambuilding, kjer se zares vsi pogovarjajo
Krimi-igra, napisana za vašo ekipo: vsak igralec dobi vlogo, skrivnost in razlog, da spregovori s sodelavci, ki jih sicer vidi le na sestankih. Postavite jo v svojo panogo. Brez moderatorja, brez odra — natisnite, razdelite, igrajte.

Preden vprašate
Najprej razčistimo pomisleke
Vsaka ekipa ima skeptika, tihe člane in osebo brez časa. Prav zanje je igra narejena.
„To bo čista zadrega.“
Nihče ne nastopa na odru. Vsak igralec dela z natisnjenim dosjejem in konkretnimi nalogami za vsak krog — bolj kot improvizacijsko gledališče je to uganka z vlogami. Ton pa izberete sami: resen kriminalni primer ali odkrita komedija.
„Tisti bolj tihi bodo to sovražili.“
Igra živi od pogovorov na štiri oči, ne od nastopanja pred skupino. Vaš najtišji analitik drži namig, ki ga nekdo drug potrebuje — ljudje pridejo k njemu. Gledalskih vlog ni: vseh 4 do 20 igralcev je del zgodbe.
„Nimam časa organizirati dogodka.“
V čarovniku odgovorite na nekaj vprašanj in približno 15 minut pozneje je celoten komplet ustvarjen. Natisnete PDF-je, jih razdelite in pritisnete predvajaj. Vodič za gostitelja vsem natančno pove, kaj storiti v vsakem krogu — in tudi sami igrate.
„Umor — na teambuildingu?“
Potem pač nihče ne umre. Namesto umora izberite spletko: skrivnost postane kraja, izsiljevanje ali razkrita tajnost — ista preiskava, a z vložki, primernimi za pisarno.
Nihče ne sedi ob strani
Vsak dobi vlogo. Vsak dobi skrivnost.
Primer zasedbe za izmišljen teambuilding — tapnite kartico in poglejte, kaj kdo skriva.
Vaša dejanska zasedba je napisana za vaše okolje in število igralcev — 4 do 20 likov, vsak s svojim natisnjenim dosjejem, motivi in jasnimi nalogami za vsak krog.
Vaše okolje
Postavite jo v svojo panogo
Okolje, obdobje in priložnost so prosto besedilo — primer se torej lahko odvija na zabavi logističnega podjetja ali v zgornjem nadstropju vaše dejanske poslovne stavbe. Vgrajena priložnost „Corporate High Stakes“ vam da izhodišče.
Vaša panoga, vaša pisarna, sejem, službena smučarska koča — vi opišete kraj, krimi pa se napiše vanj.
Ustvarite lastne like: imena, spol, lastnosti, navade, celo značilne fraze. UI ohranja namige, motive in razkritje skladne po vsaki spremembi.
Resen whodunit ali komedija — in umor ali spletka, kjer nihče ne umre. Sami presodite, kaj ustreza vaši ekipi.
Izberite 1–2, 2–3 ali 3+ ure — za podaljšano kosilo ali cel večer teambuildinga.
Kdaj jo igrati
Kot nalašč za koledar ekipe
Večerni termin je najtežje zapolniti. Primer, postavljen v vašo panogo, premaga še en krog spoznavnih iger — pogovor o njem pa se nadaljuje še ob večerji.
Začnite četrtletje tako, da se ekipa zaslišuje med sabo, namesto da gleda prosojnice — primer lahko zgradite celo okoli izdelka, ki ga ravno lansirate.
Dvajsetih imen se nihče ne nauči iz organigrama. Vsakemu imenu dodajte skrivnost in novinci bodo do razkritja poznali celotno zasedbo.
Najprej dostavite, potem preiskujte: zaključno zabavo spremenite v primer, v katerem je prototip — ali zasluge zanj — skrivnostno izginil.
Na dan dogodka
Kako poteka igralni večer
Vsak krog ima jasen začetek in konec, zato se igra enako dobro prilega terminu po službi kot celemu večeru offsita. En možen potek:
Zadnji sestanek se konča in vsak dobi svoj lik: kdo je, kaj hoče — in komu raje ne zaupa.
Zaženete pripoved — pripovedovalec postavi sceno in primer pristane sredi vašega dogodka.
Vsak krog da vsakemu igralcu konkretno nalogo: zaslišati sodelavca, izmenjati namig, zaščititi skrivnost.
Vsak se odloči za osumljenca in svojo teorijo zagovarja pred ekipo.
Rešitev se prebere, storilec je razkrinkan — pogovor po igri pa steče sam od sebe ob pici ali pijači.
Ure so le primer — dolžine 1–2, 2–3 in 3+ ure v čarovniku prilagodijo strukturo krogov vašemu terminu.
Postopek
Od ideje do natisnjenega kompleta
V čarovniku določite število igralcev (4–20), okolje, ton in priložnost — približno pet minut.
Zgodba, liki, namigi in rešitev nastanejo v približno 15 minutah. Ko je vse pripravljeno, prejmete e-pošto.
Prenesite karakterne dosjeje, vodič za gostitelja in kartice z namigi kot PDF. En tiskalnik, en kup papirja.
Vsebina
Kaj je v kompletu
- Natisnjen karakterni dosje za vsakega igralca — ozadje, odnosi, skrivnosti in jasne naloge za vsak krog
- Vodič za gostitelja z navodili korak za korakom in celotno rešitvijo
- Kartice z namigi, ki se razkrivajo med preiskavo
- Zvočna pripoved (UI) za uvod v večer in vsak krog



Postavka v proračunu
En nakup. Celoten dogodek za ekipo.
Brez cene na osebo, brez rezervacij, brez stroškov moderatorja. Ena igra po meri, ustvarjena za vašo ekipo — in lahko jo priredite z več skupinami, na primer z drugo ekipo ali naslednjim oddelkom.
- Lastno okolje, zasedba, ton in dolžina
- Tiskljivi dosjeji, vodič za gostitelja in kartice z namigi
- Zvočna pripoved za vsak krog
- V angleščini ali nemščini
- Izvedljivo z več skupinami
Pogosta vprašanja
Preden predlagate ekipi
Vaš naslednji teambuilding — z zgodbo
Pet minut nastavitev, približno 15 minut ustvarjanja. Večer, ki ga nihče ne bo imenoval „obvezna zabava“.
Ustvarite krimi za ekipo