Teamevent · 4–20 Personen · Zum Ausdrucken
Das Teamevent, bei dem wirklich alle miteinander reden
Ein Krimi-Spiel, geschrieben für Ihr Team: Jede Person bekommt eine Rolle, ein Geheimnis und einen Grund, mit Kolleginnen und Kollegen zu sprechen, die sie sonst nur aus Meetings kennt. Angesiedelt in Ihrer Branche. Kein Moderator, keine Bühne — ausdrucken, verteilen, spielen.

Bevor Sie fragen
Räumen wir zuerst die Bedenken aus
Jedes Team hat den Skeptiker, die Stillen und die Person ohne Zeit. Genau für sie ist das Spiel gebaut.
„Das wird doch peinlich.“
Niemand steht auf einer Bühne. Alle spielen mit einem gedruckten Dossier und konkreten Aufgaben pro Runde — es fühlt sich an wie ein Rätsel mit Rollen, nicht wie Improtheater. Und die Tonalität bestimmen Sie: ernster Kriminalfall oder offene Komödie.
„Die Ruhigen im Team hassen so etwas.“
Das Spiel lebt von Zweiergesprächen, nicht von Auftritten vor der Gruppe. Ihre stillste Analystin hält einen Hinweis, den jemand anderes braucht — die Leute kommen zu ihr. Es gibt keine Zuschauerrollen: Alle 4 bis 20 Mitspielenden sind Teil der Handlung.
„Ich habe keine Zeit, ein Event zu organisieren.“
Sie beantworten ein paar Fragen im Assistenten, rund 15 Minuten später ist das komplette Set generiert. PDFs ausdrucken, verteilen, Audio starten. Der Spielleitfaden sagt allen genau, was in jeder Runde zu tun ist — und Sie spielen selbst mit.
„Ein Mord — auf einem Teamevent?“
Dann stirbt eben niemand. Wählen Sie statt des Mordfalls einen Intrigen-Fall: Aus dem Krimi wird ein Diebstahl, eine Erpressung oder ein geleaktes Geheimnis — dieselbe Ermittlung, aber mit bürotauglicher Fallhöhe.
Niemand sitzt am Rand
Jeder bekommt eine Rolle. Jeder bekommt ein Geheimnis.
Ein Beispiel-Ensemble für ein fiktives Firmen-Offsite — tippen Sie auf eine Karte, um zu sehen, was die Person verbirgt.
Ihr echtes Ensemble wird für Ihr Setting und Ihre Teamgröße geschrieben — 4 bis 20 Figuren, jede mit eigenem gedruckten Dossier, eigenen Motiven und klaren Aufgaben pro Runde.
Ihr Setting
Angesiedelt in Ihrer Branche
Setting, Epoche und Anlass sind Freitext — der Fall kann also auf dem Betriebsausflug einer Spedition spielen oder im obersten Stock Ihres echten Bürogebäudes. Ein eingebauter Anlass „Corporate High Stakes“ liefert den Startpunkt.
Ihre Branche, Ihr Büro, eine Messe, die Skihütte der Firma — Sie beschreiben den Ort, und der Krimi wird hineingeschrieben.
Eigene Figuren mit Namen, Eigenschaften, Gewohnheiten und sogar Catchphrases. Die KI hält Hinweise, Motive und Auflösung nach jeder Änderung konsistent.
Ernster Kriminalfall oder Komödie — und Mord oder Intrige, ganz ohne Todesfall. Sie entscheiden, was zu Ihrem Team passt.
1–2, 2–3 oder 3+ Stunden — als verlängerte Mittagspause oder als ganzer Offsite-Abend.
Wann es passt
Gemacht für den Teamkalender
Der Abend-Slot ist am schwersten zu füllen. Ein Fall in Ihrer eigenen Branche schlägt die zweite Kennenlernrunde — und die Nachbesprechung trägt bis ins Abendessen.
Eröffnen Sie das Quartal damit, dass sich das Team gegenseitig verhört, statt auf Folien zu schauen — den Fall können Sie sogar um das Produkt bauen, das gerade startet.
Zwanzig Namen lernt niemand aus dem Organigramm. Geben Sie jedem Namen ein Geheimnis, und die Neuen kennen bis zur Auflösung das ganze Ensemble.
Erst liefern, dann ermitteln: Machen Sie aus der Abschlussfeier einen Fall, in dem der Prototyp — oder die Lorbeeren dafür — auf mysteriöse Weise verschwunden ist.
Am Tag selbst
So läuft die Session
Jede Runde hat einen klaren Anfang und ein klares Ende — das Spiel passt daher in einen After-Work-Slot genauso wie in einen ganzen Offsite-Abend. Ein möglicher Ablauf:
Das letzte Meeting endet, und alle bekommen ihre Figur: wer man ist, was man will — und wem man besser nicht traut.
Sie starten die Erzählung — sie setzt die Szene und platziert den Fall mitten in Ihrem Teamevent.
Jede Runde gibt jeder Person eine konkrete Aufgabe: eine Kollegin befragen, einen Hinweis tauschen, ein Geheimnis schützen.
Alle legen sich auf eine verdächtige Person fest und verteidigen ihre Theorie vor dem Team.
Die Lösung wird vorgelesen, die Täterin oder der Täter enttarnt — und die Nachbesprechung läuft bei Pizza oder Getränken von allein.
Die Uhrzeiten sind nur ein Beispiel — die Längen 1–2, 2–3 und 3+ Stunden im Assistenten passen die Rundenstruktur an Ihren Slot an.
Der Ablauf
Von der Idee zum gedruckten Set
Spielerzahl (4–20), Setting, Tonalität und Anlass im Assistenten festlegen — rund fünf Minuten.
Geschichte, Figuren, Hinweise und Auflösung entstehen in etwa 15 Minuten. Sie bekommen eine E-Mail, sobald alles fertig ist.
Charakter-Dossiers, Spielleitfaden und Hinweiskarten als PDF herunterladen. Ein Drucker, ein Stapel Papier.
Der Inhalt
Das steckt im Set
- Ein gedrucktes Charakter-Dossier pro Person — Hintergrund, Beziehungen, Geheimnisse und klare Aufgaben für jede Runde
- Ein Spielleitfaden mit Schritt-für-Schritt-Anweisungen und der kompletten Auflösung
- Hinweiskarten, die im Lauf der Ermittlung aufgedeckt werden
- KI-Audio-Erzählung zur Eröffnung des Abends und jeder Runde



Die Budgetzeile
Ein Kauf. Das ganze Teamevent.
Keine Preise pro Person, keine Buchung, keine Moderationskosten. Ein individuelles Spiel, generiert für Ihr Team — und Sie können es mit mehreren Gruppen spielen, etwa mit einem zweiten Team oder der nächsten Abteilung.
- Eigenes Setting, Ensemble, Tonalität und Länge
- Druckfertige Dossiers, Spielleitfaden und Hinweiskarten
- Audio-Erzählung für jede Runde
- Deutsch oder Englisch
- Mit mehreren Gruppen spielbar
Häufige Fragen
Bevor Sie es dem Team vorschlagen
Ihr nächstes Teamevent — mit Handlung
Fünf Minuten Einrichtung, rund 15 Minuten Generierung. Ein Teamabend, den niemand „Pflichtprogramm“ nennt.
Team-Krimi erstellen