A Riff Too Far
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A Riff Too Far

New Orleans, 1947. On the opening night of jazz legend Silas Dubois's comeback show at a smoky Bourbon Street club, promoter Bartholomew Finch is found dead backstage. Five suspects — from a scorned former manager to a gambling-addicted charmer — each carry secrets tied to Finch's web of blackmail and broken promises. With the police closing in and the jazz still playing, the truth must come out before the final set.

WoSmoky jazz club on Bourbon Street, New Orleans
Wann1947, post-war New Orleans
Spieler5
Dauer2–3 h
WarumOpening night of a legendary jazz musician's comeback show

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  • 5 Spieler · 2–3 h

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Charaktere

V

Vivian Thorne

Silas Dubois's former manager, who feels deeply wronged by Bartholomew Finch. She believes Finch cheated her out of everything she built.

Stil

Dress like a sharp businesswoman whose power is barely contained by her tailored suit.

R

Reginald Holloway

A prominent music critic who has long harbored a professional rivalry with Silas Dubois and has been entangled in Finch's schemes.

Stil

Look like an esteemed intellectual whose sharp mind is matched by his precise attire.

B

Beatrice Gable

An ambitious journalist driven by the pursuit of a sensational story. She has been investigating the dark side of Bourbon Street's music scene.

Stil

Dress like an ambitious reporter ready to uncover the truth, with a hint of intrigue.

C

Claude Moreau

A charming gambler deep in debt to dangerous individuals, who sees this event as a potential financial lifeline.

Stil

Embody a debonair gambler whose charm hides a dangerous edge and a taste for fine things.

J

Josephine Dubois

Silas's niece and a talented singer whose career was derailed years ago. She harbors deep resentment and a dark secret from her past.

Stil

Dress like a captivating singer whose glamour hides a past of struggle and a thirst for redemption.

Was du bekommst

Ein lösbarer Fall

Eine komplette Handlung mit fairen Hinweisen, glaubwürdigem Täter und überzeugender Auflösung.

Charakter-Dossiers

Individuelles Charakter-Dossier für jeden Spieler — mit Hintergrundgeschichte, Geheimnissen, Motiven und Zielen.

Kostüm-Guide

Spoiler-sicherer Kostüm-Guide pro Charakter — damit alle Gäste in Rolle ankommen, ohne etwas zu verraten.

Spielleiter-Guide

Vollständiger Spielleiter-Guide mit kompletter Lösung, Rundenablauf und Tipps.

Audio-Erzählung

Atmosphärische Audio-Erzählung — Einleitung, jede Runde und ein dramatisches Finale.

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Passt Das Zu Eurer Runde?

Besonders gut, wenn

eure Gruppe gern in Rollen schlüpft und Drama auskostet

ihr schnell in lockeres, vertrautes Tischgespräch finden wollt

eure Gruppe mehr Deduktion als reines Geplauder will

Stimmung

späte Stunden, verrauchte Räume und echter Noir-Druck

ein Rätsel, das im Lauf des Abends immer schärfer wird

edle Kulisse, höfliche Fassaden und gut versteckte Geheimnisse

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